Компьютерные игры как искусство, Следящее зеркало и красивое Увядание

До 3 апреля 2022 зайдя в Мультимедиа Арт Музей Москвы вы попадете на первую международную биеннале «Искусство будущего». Она занимает все этажи МАММ и включает в себя 60 работ, многие из которых были сделаны специально к выставке. Тема биеннале — технологии и их влияние на нашу жизнь.
В современных реалиях организаторам биеннале удалось сделать почти невозможное — объединить художников со всего света, ведь более половины из представленных проектов иностранные. К тому же, такой проект очень символично открылся в Год науки и технологии. Поэтому кураторы выставки обозначили не только рефлексию по поводу современных технологий и нашей становящейся все более тесной связи с ними, но и переосмысление самого понятия «художник».

Если еще 30 лет назад, до появления первых компьютеров, художники использовали материалы из нашей физической реальности, то с появлением Интернета и цифрового пространства материалом художественной работы может быть все, что угодно — от компьютерных программ и даже игр до объектов из дополненной реальности и просто двоичного кода!
Главное — создать для подобных «объектов» свою мифологию и частично связать ее с понятными нам явлениями из физического мира.
Физическая и цифровая реальности человеческого существования становятся все ближе и ближе друг к другу. Сольются ли они воедино и станут неразрывным целым — вопрос одновременно времени и этики.
Международная Биеннале Цифрового Искусства в МАММ
Физическая и цифровая реальности человеческого существования становятся все ближе друг к другу! Подписывайся и читай об искусстве будущего!
И читай журнал о фотографии, искусстве и мультимедиа БЕСПЛАТНО!

Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку своих персональных данных
Задействованные в проекте работы богаты как на концепции, так и на материалы. Одной из самых красивых работ можно назвать произведение teamLab «Жизнь и увядание в текущий момент вечности II».
Это цифровое 12-канальное бесконечное произведение, в котором авторы исследуют границы человеческого восприятия времени и способность осознать его непрерывность. Визуальный ряд работы все время случайно генерируется специально разработанной компьютерной программой и никогда не повторяется. Сама инсталляция меняется в зависимости от часового пояса, в котором находится город, где демонстрируется проект. Как отмечают сами представители teamLab, показанные на экранах цифровые аллюзии на сменяющиеся циклы жизни и увядания цветов подобны человеческой жизни, каждое мгновение которой уникально и по-своему завораживающее.
В пространстве музея одной из мгновенно притягивающих взгляд интерактивных работ является инсталляция Random International «Фрагменты». Эта кинетическая скульптура буквально следит за каждым вошедшим в зал!
Сетка из 200 подвижных зеркал все время находится в движении, и каждый раз, когда посетитель подходит к «зеркалу», его поверхность искривляется, создавая подобие водной глади, в которую уронили камень. Часть зеркал поворачивается к зрителю, создавая совершенно новые объёмные формы. Понимать эту работу можно как угодно — и как идею следящего за нами Большого Брата, и как попытку переноса нашей физической формы в миры с иным устройством Вселенной (2D, 3D, 4D и так далее).


Одним из любопытных проектов, представленных на проекте без привязки к физическому, является работа Ксении Кононенко и Кирилла Макарова «Строчка». Это видеоигра, в которой вам необходимо найти выход из запутанного лабиринта, стены которого состоят из скульптур, напоминающих стихотворную строчку, текст которой невозможно прочитать целиком. На фоне путешествия по лабиринту слов, игрока будут сопровождать умиротворяющие звуки лета — стрекот кузнечиков, пение птиц, детские голоса, однако сам пейзаж всегда будет оставаться пустынным.
Сами создатели работы так поясняют свой замысел: «Задействуя лабиринт в игре, мы хотели напомнить о великом множестве уже существующих игровых лабиринтов, тех, которые пройдены и тех, которые только предстоит пройти. Отдать частичку своего внимания всему тому, что ждет нашего выхода из личных лабиринтов, чтобы поговорить о пути в них друг с другом, чтобы найти свое вместе». Скачать игру можно бесплатно по ссылке.
После окончания биеннале работы с нее, у которых были физические воплощения в стенах музея, начнут свое годовое путешествие по России до конца 2022 года. Помимо непосредственно выставки в рамках биеннале проходят онлайн- и офлайн- мероприятия на стыке искусства, науки и технологий Индустрии 4.0, к которым причисляют нейросети, робототехнику, 3D-анимацию и моделирование, а также виртуальную и дополненную реальность.

На самой выставке представили большое количество интерактивных работ, благодаря которым зрители могут стать полноценными участниками творческого процесса, а в цифровой реальности (то есть на сайте самого проекта) фигурируют еще и 27 проектов исключительно в онлайн формате, а это значит, что посмотреть их и повзаимодействовать с этими работами можно из любой точки мира совершенно бесплатно!
Подробнее о Биеннале и его параллельных программах можно почитать на сайте.
Текст и фото Екатерина Сурат
Больше фотографий и видео смотрите в нашем Инстаграме